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娛樂城 今朝設計在1.4版,甚至1.5版改善的內容以下: A.軍事 繼續改良 - 清楚顯示國家的軍事實力,而不只是帳面上的軍力 - 清晰顯示艦隊簡直切位置及所履行的義務 - 繼續改良陣線破裂的問題 新目的 - 削減初期世界大戰的可能 - 明白劃分陸軍與水兵的定位 - 能給將領下達更多指令 - 增添更多兵模 中斷的計劃 - 不再研究若何細分太長的前線 B.史實成長 繼續改良 - 增添明治維新産生率,和黑船來航的機率 - 在德國同一的根本上改良義大利與加拿大的同一 - 改善AI的交際考量 新目標 - 改善日誌條目標運作機制,增加與玩家的互動性 計劃中 - 添加更多區域新內容 C.外交 計劃中(應該是1.5版資料片的器械了) - 開前提插足AI的戰爭 - 能在博弈中割地換取第三方的軍事撐持 - 交易與放棄州域 - 外國投資 - 改良主從互動,像是爭取自治權 - 能在博弈階段會談條件而非全盤讓步 D.內政 繼續改良 - 讓反動政權不再一無可取,而是兼具挑戰與遊戲性 - 增添能反映列國差別的新功令 E.其他 繼續改進 - 改良警示資訊 新目的 - 產業專業化更為重要,而不再是無腦兼顧所有產業 - 讓AI主動進出口商品,一如主動建設的機制 短期內會有1.3.3版,下篇日誌將於6/22重啟.

本篇文章引用自此: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1686238820.A.D00.html娛樂城
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