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今朝設計在1.4版,甚至1.5版改善的內容以下:
A.軍事
繼續改良
- 清楚顯示國家的軍事實力,而不只是帳面上的軍力
- 清晰顯示艦隊簡直切位置及所履行的義務
- 繼續改良陣線破裂的問題
新目的
- 削減初期世界大戰的可能
- 明白劃分陸軍與水兵的定位
- 能給將領下達更多指令
- 增添更多兵模
中斷的計劃
- 不再研究若何細分太長的前線
B.史實成長
繼續改良
- 增添明治維新産生率,和黑船來航的機率
- 在德國同一的根本上改良義大利與加拿大的同一
- 改善AI的交際考量
新目標
- 改善日誌條目標運作機制,增加與玩家的互動性
計劃中
- 添加更多區域新內容
C.外交
計劃中(應該是1.5版資料片的器械了)
- 開前提插足AI的戰爭
- 能在博弈中割地換取第三方的軍事撐持
- 交易與放棄州域
- 外國投資
- 改良主從互動,像是爭取自治權
- 能在博弈階段會談條件而非全盤讓步
D.內政
繼續改良
- 讓反動政權不再一無可取,而是兼具挑戰與遊戲性
- 增添能反映列國差別的新功令
E.其他
繼續改進
- 改良警示資訊
新目的
- 產業專業化更為重要,而不再是無腦兼顧所有產業
- 讓AI主動進出口商品,一如主動建設的機制
短期內會有1.3.3版,下篇日誌將於6/22重啟.
本篇文章引用自此: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1686238820.A.D00.html娛樂城
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